Play e erros
O botão Play (atalho F5), no canto de cima à direita, faz três coisas seguidas:
- Salva tudo que estiver aberto.
- Compila o seu código C++. Uma caixa mostra o progresso: configurar → compilar → jogar.
- Abre o jogo numa janela separada.
Enquanto o jogo roda, o botão vira Stop: clique nele (ou aperte F5 de novo) para fechar o jogo. Fechar a janela do jogo também funciona.
A Saída
Seção intitulada “A Saída”O painel Saída, embaixo, mostra o que está acontecendo:
== compilandoe as mensagens do compilador;== iniciando o jogoquando o jogo abre;== interrompidoquando você aperta Stop;- mensagens do seu jogo e avisos do editor, como arquivos recarregados.
Limpar apaga as mensagens, e Rolar mantém a Saída sempre no fim.
Quando o código tem um erro
Seção intitulada “Quando o código tem um erro”Se o compilador encontra um problema, o jogo não abre e a Saída mostra o erro:
- A linha do erro diz o arquivo, a linha e a coluna,
Player.cpp(23,5), e depois o problema:';' ausente antes de 'if'. - Clique no erro: o seu editor de código abre no arquivo, na linha certa.
- A última linha confirma:
o build falhou (código 1); o jogo não foi iniciado.
Corrija, salve e aperte Play de novo. Para entender as mensagens mais comuns, veja Lendo erros do compilador.
Barra de status
Seção intitulada “Barra de status”No rodapé do editor, SDK ok e CMake ok mostram que o Play tem o que precisa para compilar. Se algum deles aparecer com problema, veja Problemas comuns.
Qual editor de código abre?
Seção intitulada “Qual editor de código abre?”Em Projeto › Preferências…, o campo Editor de código escolhe o programa. Vazio, a Brasa usa o VS Code (code), se ele estiver instalado, ou o programa associado aos arquivos .cpp.
O painel Jogo
Seção intitulada “O painel Jogo”O jogo roda numa aba ao lado do Editor, o painel Jogo. Clique no jogo para ele receber o teclado. No topo do painel, Neste painel ou Numa janela escolhe onde o próximo Play roda.
