Configurações do projeto
Em Projeto › Configurações do projeto… ficam as opções que valem para o jogo inteiro:
| Opção | O que é |
|---|---|
| Nome | O nome do jogo. Aparece no título da janela do jogo e no hub. |
| Resolução do jogo (pixels) | O tamanho da tela do jogo. Clique em 320×180, 480×270, 640×360 ou 1280×720, ou digite a largura e a altura ao lado. A janela do jogo amplia essa resolução sem borrar a pixel art. |
| Ampliar para a tela | Como a imagem do jogo ocupa a janela ou a tela cheia. Inteira: só 1×, 2×, 3×…, com os pixels perfeitos; o que sobra vira borda. Manter proporção: o maior tamanho que cabe sem distorcer. Esticar: ocupa tudo, mesmo distorcendo. |
| Abrir em tela cheia | O jogo já abre ocupando o monitor. Durante o jogo, Alt+Enter ou F11 alternam entre a janela e a tela cheia. |
| Room inicial | A room que abre quando o jogo começa. Em Recursos, ela aparece como (inicial). |
Clique em Salvar para aplicar ou em Cancelar para descartar. Os dois ficam sempre à vista, no pé da janela.
Ações de entrada
Seção intitulada “Ações de entrada”Uma ação é um nome (por exemplo atirar) ligado a teclas e a botões do controle. No código você usa o nome, e não a tecla. Veja Teclado e controle com ações.
Cada linha da tabela é uma ação:
- à esquerda, o nome (clique para mudar);
- no meio, as teclas e os botões dela. Clique num deles para remover;
- o + adiciona: Apertar a tecla… espera você apertar a tecla (Esc cancela), e Tecla e Botão do controle abrem a lista completa;
- o × exclui a ação.
+ Ação cria uma ação nova.
Objetos globais
Seção intitulada “Objetos globais”Objetos que nascem uma vez, na primeira room, e continuam vivos em todas as outras: um placar, um controlador de vidas. Clique em + Objeto global para escolher um objeto, e no nome dele para tirar da lista. Veja Guardar dados entre rooms.
Preferências do editor
Seção intitulada “Preferências do editor”Projeto › Preferências… guarda escolhas suas, que valem para todos os projetos:
- Caminho do CMake: vazio, a Brasa procura sozinha. Só preencha se o CMake estiver num lugar diferente.
- Editor de código: o programa que abre os arquivos de código. Vazio, a Brasa usa o VS Code (
code) ou o programa associado. - Verificar atualizações ao abrir: avisa quando sai uma versão nova da Brasa.
