Fundo com parallax
Você quer montanhas ao fundo que andam mais devagar que o chão quando a câmera se move. Esse efeito se chama parallax.
No editor
Seção intitulada “No editor”- Importe a imagem das montanhas como sprite.
- No painel Camadas, crie uma camada de Fundo chamada
Montanhase arraste para baixo das outras (só o céu fica atrás dela). - No Inspetor da camada, escolha o Sprite e marque Repetir
H, para a imagem se repetir na horizontal.
No código
Seção intitulada “No código”Num objeto que existe na fase (um controlador sem sprite serve):
void Fase::onUpdate() { setLayerPosition("Montanhas", scene().camera.x * 0.5f, 40.0f);}Como funciona
Seção intitulada “Como funciona”scene().camera.xé a posição da câmera: o canto esquerdo do que aparece na tela.setLayerPosition("Montanhas", x, y)põe o canto da imagem da camada em(x, y)da room.- Multiplicar por
0.5ffaz a camada andar metade do que a câmera anda. Na tela, ela parece passar mais devagar que o chão, como algo distante.
O número é o quanto a camada “gruda” na tela: 0 deixa a imagem presa na fase (sem parallax), e 1 deixa presa na tela (não sai do lugar). Quanto mais perto de 1, mais longe ela parece.
Variações
Seção intitulada “Variações”Várias camadas. Use um número para cada uma: as mais distantes, mais perto de 1.
Nuvens que andam sozinhas. Não precisa de código: no Inspetor da camada de Fundo, ponha uma Velocidade em X, como -0.2.
