Sonido
Los sonidos son archivos WAV, OGG o MP3 en el proyecto. El nombre del sonido es el nombre del archivo sin la extensión.
| Función | Qué hace | Ejemplo |
|---|---|---|
SoundId Audio::play(std::string_view name, PlayOptions options = {}) |
Empieza a reproducir un sonido y vuelve al instante. Devuelve un SoundId, o 0 si el sonido no existe. |
Audio::play("explosao"); |
void Audio::stop(SoundId id) |
Detiene un sonido que está sonando. | Audio::stop(music_); |
void Audio::stopAll() |
Detiene todos los sonidos. | Audio::stopAll(); |
Opciones
Sección titulada «Opciones»PlayOptions tiene dos campos, que pasas entre llaves:
| Campo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|
volume |
1.0f |
Volumen, de 0 a 1. |
loop |
false |
true repite el sonido hasta Audio::stop. |
Audio::play("tiro", {.volume = 0.4f});SoundId music = Audio::play("musica", {.volume = 0.6f, .loop = true});La música de fondo se lee del archivo poco a poco, sin cargar todo en la memoria. Solo suena una música a la vez: reproducir otra reemplaza la anterior.
| Función | Qué hace | Ejemplo |
|---|---|---|
bool Audio::playMusic(std::string_view name, float volume = 1.0f, bool loop = true) |
Empieza a reproducir la música. Devuelve false si el sonido no existe. |
Audio::playMusic("tema", 0.6f); |
void Audio::stopMusic() |
Detiene la música. | Audio::stopMusic(); |
void Audio::setMusicVolume(float volume) |
Cambia el volumen de la música, de 0 a 1. | Audio::setMusicVolume(0.3f); |
bool Audio::musicPlaying() |
true si hay una música sonando. |
if (!Audio::musicPlaying()) ... |
Observaciones
Sección titulada «Observaciones»- Varios sonidos pueden sonar al mismo tiempo.
- Formatos: WAV, OGG y MP3. Usa WAV en los efectos cortos y OGG o MP3 en la música.
- El botón Copiar código en el Inspector del sonido copia la línea
Audio::play("...");. Mira Sonidos.
