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Inspector

El Inspetor (Inspector), a la derecha, muestra las propiedades de lo que está seleccionado: un objeto, una instancia en la room, un sonido o la propia room.

Inspector del objeto Player con las secciones Aparência, Comportamento, Física, Variáveis y Código.
  • Arriba está qué está seleccionado (por ejemplo OBJETO) y el nombre.
  • Las propiedades están en secciones. Haz clic en el título de una sección para plegarla o abrirla.
  • Cada fila es una propiedad: el nombre a la izquierda y el valor a la derecha.
  • Pasa el mouse sobre el nombre para ver una explicación corta.
Qué aparece Cómo cambiarlo
Un número con las flechitas ◂▸ en el borde Haz clic y arrastra hacia los lados. Doble clic para escribir.
Dos números en la misma fila (X e Y, ancho × alto) Cada uno cambia por separado, de la misma manera.
Una casilla Haz clic para marcarla o desmarcarla.
Una lista con ▼ Haz clic y elige.
Opciones lado a lado (Do projeto / Própria) Haz clic en la que quieres; la elegida queda amarilla.

Todo lo que cambias aquí entra en el deshacer (Ctrl+Z).

Haz clic en un objeto en Recursos. Lo que cambias vale para todas sus instancias.

Sección Qué tiene
Aparência (apariencia) El Sprite, si es Visível (visible) y si empieza Espelhado (espejado, mirando hacia el otro lado).
Comportamento (comportamiento) Sólido marca el objeto como pared para moveAndStop y placeFree. Máscara elige el sprite que da la caja de colisión. Persistente hace que la instancia pase de una room a la siguiente.
Física Gravidade (gravedad), Direção (dirección, en grados: 270 es hacia abajo), Atrito (fricción) y Queda máxima (caída máxima). Mira Juego de plataformas.
Variáveis (variables) Valores que creas aquí y usas en el código. Mira Variables.
Código El archivo del objeto y el botón { } Abrir código.

Haz clic en una instancia en la room. Lo que cambias vale solo para ella.

Inspector de una instancia con las secciones Transformação y Valores próprios.
  • Transformação (transformación): la Posição (posición, X e Y), la Escala (X e Y), el Ângulo (ángulo), en grados, y la Camada (capa) en la que está la instancia. Mira Capas.
  • Valores próprios (valores propios): las variables del objeto. Cada fila tiene una casilla:
    • desmarcada, la instancia usa el valor del objeto (aparece apagado);
    • marcada, la instancia tiene un valor solo suyo, y puedes cambiarlo.
  • Sin ninguna instancia seleccionada, el Inspector muestra la room: el tamaño, el color de fondo y la cámara.
  • Con un sonido seleccionado, muestra la información del archivo y los botones Ouvir (escuchar) y Copiar código. Mira Sonidos.